Анатомия и Дизайн персонажей 7

Философия творения

   Ознакомиться

Поехали!



Если Ваши портреты похожи на кривые зеркала, а персонажи в иллюстрациях - на жертв мутации, если вы не знаете с чего на начать или уперлись в потолок - то Вам прямая дорога на мой курс. Базовая анатомия в сочетании с практическими навыками использования референсов и конструкторов - это ракетное топливо для реализации всех ваших идей.

Человек, персонаж, герой - это центр всего творчества. Самый популярный объект изображения всех времен. Самые древние наскальные изображения это автопортреты охотников и собирателей, истории и предания целых народов, рассказанные в фигурках или антропоморфных иероглифах. Все поворотные этапы развития культуры так или иначе связанны с изменением взгляда на человека как на объект искусства, переосмыслением его внешнего и внутреннего ( Ренессанс ). В ходе своего коллективного творческого развития художники создали ряд методов и техник , позволяющих резко повысить реализм изображения человеческой фигуры . В этом курсе мы познакомимся с лучшими из этих методик .

Этот курс включает в себя комплекс базовых знаний для развития особого рода навыка - Дизайна персонажей. Он усложняется очень плавно и затрагивает все основные аспекты этого ремесла, без которых невозможно развитие и движение вперед. Курс разделен на 9 логических частей и заканчивается созданием вашего личного персонажа. По ходу его создания вы будете знакомиться с "кухней" - обратной стороной рождения самых привлекательных элементов любого визуального повествования, будь это комиксы, манга или игровой персонаж. Вы осознаете, что на самом деле не существует никаких ограничений и правил, кроме тех, что вы сами поставите перед собой. Создавать живые правдоподобные характеры не сложнее чем что-либо еще - главное знать как и откуда черпать вдохновение и как его правильно использовать. Единственное что вам нужно для того чтобы серьезно продвинуться в этом направлении - это внятный план действий. Дорожная карта. Этот курс - ваша карта.


Часто Задаваемые Вопросы


Какой уровень нужен для этого курса?
Этот курс больше похож на серию индивидуальных занятий, чем на групповые лекции и учитывает способности каждого ученика в отдельности - его слабые и сильные стороны. Обучение подразумевает что у вас уже есть некоторые базовые знания в рисунке и дизайне - вы должны уметь держать карандаш как следует Очень важный момент - это время. Время - гораздо более ценный ресурс чем опыт, которым вы уже обладаете - этот курс подразумевает РЕГУЛЯРНЫЕ, ежедневные занятие на протяжении почти трех месяцев ( это примерно 170 часов практики ) . Такого количества времени и регулярных занятий достаточно чтобы заполнить все пустоты и придать вам необходимый импульс для самостоятельного развития. Если вы на менторстве то начальный уровень не важен вообще.
Кому подойдет этот курс ?
- Этот курс подойдет тем кто хотел бы научиться рисовать людей, но не знает с чего начать. - Этот курс рассчитан на начинающего художника, а также на всех тех, кто хотел бы поднять уже существующие знания до хорошего уровня. - Этот курс подойдет тем у кого самые общие познания в анатомии ( или отсутствие таковых ).
Как оплатить курс?
Вы можете оплатить этот курс только с помошь перевода на СБЕРБАНК ( 4817 7601 6175 9554 ) или переводом через PayPal ( [email protected] )
Что делать если курс не понравился?
Если вам не понравился курс - я возвращаю вам деньги после первой недели обучения. Расставания - это всегда грустно. Деньги возвратятся вам на карточку через 1-3 дня.
Как работает этот курс?
Этот курс включает в себя комплекс базовых знаний для развития особого рода навыка - Анатомию в приложении к Дизайну персонажей. Он усложняется очень плавно и затрагивает все основные аспекты этого ремесла, без которых невозможно развитие и движение вперед. По ходу его создания вы будете знакомиться с "кухней" - обратной стороной рождения самых привлекательных элементов любого визуального повествования, будь это комиксы, манга или игровой персонаж. Вы осознаете, что на самом деле не существует никаких ограничений и правил, кроме тех, что вы сами поставите перед собой. Создавать живые правдоподобные характеры не сложнее чем что-либо еще - главное знать как и откуда черпать вдохновение и как его правильно использовать. Единственное что вам нужно для того чтобы серьезно продвинуться в этом направлении - это внятный план действий. Дорожная карта. Этот курс - ваша карта.
Как устроена обратная связь ?
Этот курс проходит ( пока ) без обратной связи. Вся критика записана в видоформате и прикреплена к курсу.
Каких результатов ожидать?
Процесс обучения и его скорость зависят как от учителя, так и от ученика. Этот курс расчитан на два - три часа практики в день, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ( 14 -16 ) часов в неделю. Это примерно 200 часов за три месяца. При условии что вы будете заниматься периодически - прогресс вам обеспечен. Конечно я бы не советовал пропускать общие созвоны на YouTube! После завершения курса вы будете обладать следующими навыками : - Основы человеческих пропорций - Стилизация пропорций ( мультяшность и карикатурность ) - Рисование всех основных групп мышц - пластическая анатомия - Динамическая анатомия. Человеческое тело за работой - Анализ и построение поз. Динамический набросок - Голова человека. Основы рисования портретов. - Мультяшный портрет - Создание персонажей. Персонажный конструктор
Какие инструменты нужны для прохождения этого курса.
Графические и видео планшеты - приветствуются. Главное - результат. Наши техники будут включать в себя работу руками , на планшете, на компе и т.п.. Выбирайте сами что вам по душе и двигайтесь в этом направлении.
Сколько у меня будет доступ к курсу?
При покупке курса вы получаете неограниченый доступ в течении всего времени существования школы. Это пожизненная подписка.

Преподаватель


Сергей Цигвинцев
Сергей Цигвинцев

Мой профессиональный опыт включает в себя работу Дизайнером, Художником, Моделером, Дизайнером Интерфейсов, Арт-Директором и т.п. в бесчисленных рекламных агенствах, нескольких международных игровых студиях на протяжении последних 15-ти лет( 8 из которых - фриланс). Последние семь лет я жил где-то между Россией, Канадой,США и у меня была прекрасная возможность изучить и сравнить системы среднего профессионального Арт-образования. Эти курсы и школа - результат этого сравнения и анализа.

P.S.

Мое последнее место работы - концепт-дизайнер ( Environment Concept Artist ) в Microsoft Coalition - Vancouver. Разрабатывали Gears of War 5, для X-BOX.


 




Поехали!



Образец Лекции

Дизайн персонажей - OUTLINING


Образец критики

Один из примеров индивидуальной критики которую получает каждый студент


 

Работы студентов