Основы Дизайна Персонажей
Теории и практики создания персонажей для иллюстраций, игр и анимации.
Ознакомиться Записаться на курсПоехали!
Если Ваши портреты похожи на кривые зеркала, а персонажи в иллюстрациях - на жертв мутации, если вы не знаете с чего на начать или уперлись в потолок - то Вам прямая дорога на мой курс. Базовая анатомия в сочетании с практическими навыками использования референсов и конструкторов - это ракетное топливо для реализации всех ваших идей.
Человек, персонаж, герой - это центр всего творчества. Самый популярный объект изображения всех времен. Самые древние наскальные изображения это автопортреты охотников и собирателей, истории и предания целых народов, рассказанные в фигурках или антропоморфных иероглифах. Все поворотные этапы развития культуры так или иначе связанны с изменением взгляда на человека как на объект искусства, переосмыслением его внешнего и внутреннего ( Ренессанс ). В ходе своего коллективного творческого развития художники создали ряд методов и техник , позволяющих резко повысить реализм изображения человеческой фигуры . В этом курсе мы познакомимся с лучшими из этих методик .
Этот курс включает в себя комплекс базовых знаний для развития особого рода навыка - Дизайна персонажей. Он усложняется очень плавно и затрагивает все основные аспекты этого ремесла, без которых невозможно развитие и движение вперед. Курс разделен на 9 логических частей и заканчивается созданием вашего личного персонажа. По ходу его создания вы будете знакомиться с "кухней" - обратной стороной рождения самых привлекательных элементов любого визуального повествования, будь это комиксы, манга или игровой персонаж. Вы осознаете, что на самом деле не существует никаких ограничений и правил, кроме тех, что вы сами поставите перед собой. Создавать живые правдоподобные характеры не сложнее чем что-либо еще - главное знать как и откуда черпать вдохновение и как его правильно использовать. Единственное что вам нужно для того чтобы серьезно продвинуться в этом направлении - это внятный план действий. Дорожная карта. Этот курс - ваша карта.
Часто Задаваемые Вопросы
Преподаватель
Мой профессиональный опыт включает в себя работу Дизайнером, Художником, Моделером, Дизайнером Интерфейсов, Арт-Директором и т.п. в бесчисленных рекламных агенствах, нескольких международных игровых студиях на протяжении последних 15-ти лет( 8 из которых - фриланс). Последние семь лет я жил где-то между Россией, Канадой,США и у меня была прекрасная возможность изучить и сравнить системы среднего профессионального Арт-образования. Эти курсы и школа - результат этого сравнения и анализа.
P.S.
Мое последнее место работы - концепт-дизайнер ( Environment Concept Artist ) в Microsoft Coalition - Vancouver. Разрабатывали Gears of War 5, для X-BOX.
Поехали!
Работы студентов